今天出门上班前,我问在家放暑假的小子,今天他啥计划?
他说要和同学做游戏,用Roblox Studio。
我才想起来,几年前我们给他报过做电脑游戏的网课。Roblox是他们常玩的平台,但这个做游戏的软件当时他只学了一个礼拜。没想到现在居然用起来了,小孩儿真聪明。
仔细想想也不奇怪。我像他这么大的时候,也在自己做游戏了。只是我当时只有纸和笔,做的游戏都是类似桌游的战棋类游戏。以从电视上看到的电子游戏简介,和从同学那里借来的游戏攻略册为基础,我开发了自己的游戏,还在课间和同学玩了。
我的童年,就是这么个以各种游戏为题材的时代。除了电子游戏,棋牌游戏,我们班里还流行过一系列类似石头剪子布机制的游戏。该游戏我们叫它“憋憋气儿”,也不知谁开发的。出招形式复杂很多,分为“聚气”、“攻击”、“防御”,招式也分为数种武学。该游戏的第一代就已具备三种武学,所以每个人至少要记住九种出招的表达动作。二代上升到了五种武学,并赋予了“九阳神功”、“寒冰真气”等具有武侠特色的名称。三代更是将“气”转化成了每种武学间共通的资源,比如聚一次气可以发小招,聚三次气可以发大招。
这套游戏,小学时期班里男同学间玩的不亦乐乎。到了课间,两个人只要对上眼神,就会心领神会,摆出架势,如大侠般开启一场腥风血雨。
上了中学,我和一哥们把三代传入了班里。班主任发现时,还打算遏制一下,但事态已超出我俩的控制。班主任追查是谁发起的,发现发起者之一是我这个好学生,也就没再太严肃。其实玩这个的主要也是一群学习不错的人,无伤大雅。
说到底,游戏不是洪水猛兽,只是负责守望孩子们的大人常常甩锅给游戏。现在各类游戏产业规范了,游戏也就开始被摆上了台面。
但是我还是想念玩憋憋气儿的那个没有屏幕、没有计划的童年。