全球收入最高的手游产业,规模1210亿美元,超过好莱坞和音乐流媒体之和,刚刚完成了一次静悄悄的权力交接。
Sensor Tower数据显示,2024年初美国和中国在全球百强手游收入份额上还几乎并驾齐驱;到2026年年中,中国已拿下全球市场的40%,美国只剩16.5%。更具象征意义的是:中国游戏最大的海外市场,就是美国本土。
一个美国华裔创业者举家南迁哥伦比亚的故事,成为这场产业变迁最生动的注脚。

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01
一个美国创业者的“南迁”
刘阳(Yang Liu)接受了彭博社的采访。刘阳表示,他的父母当年在密歇根州郊区扎根,希望在中国出生的儿子能在全球最大经济体闯出一片天。
2020年初,愿望似乎实现了:他在父母家中联合创办的手游公司End Game Interactive,凭借爆款游戏Zombs Royale融到300万美元。
彼时,美国还凭借Temple Run、植物大战僵尸和Pokemon Go占据着这个行业的重要版图。但如今,刘阳成了一代绝望的美国游戏设计师中的一员:中国工作室出品的游戏更快、更便宜、更能让玩家掏钱。
美国的运营成本高到离谱,刘阳干脆把公司建到了拉丁美洲,在哥伦比亚麦德林雇了40多人。
“像我们这样的初创公司,尽管手握充足资本,却极难找到能在全球舞台上竞争的人才,”刘阳说,“过去十年游戏业已经全球化,而美国不再是主导力量。”
02
从并驾齐驱到40%对16.5%
中国上攻的速度惊人。
去年,中国游戏最大的海外市场是美国自己。中国游戏占美国百强手游收入的比例已超过18%,而本十年初只有8%;同期美国发行商在本土的份额从40%缩水到不足30%。
放眼全球百强榜单,中国发行商的游戏从十年前的21款增至40款,美国则从22款跌至13款。
这个年玩家超30亿人的产业,还是一条被低估的软实力通道:中国头部游戏中那些风格化的幻想与动漫角色,如今占据着Z世代和阿尔法世代的日常信息流。
03
一个中国玩家顶六个美国玩家
中国约6.8亿玩家的庞大本土市场,让开发者出海前就练就了变现绝技。彭博基于Sensor Tower数据的测算显示,到2026年年中,中国游戏在美国市场每活跃用户季度收入约47美元,几乎是美国游戏8美元均值的六倍,而后者十年来几乎原地踏步。
行业的分水岭是米哈游2020年9月推出的《原神》:这款免费角色扮演游戏证明,高预算动漫风开放世界游戏可以在西方大获成功,仅移动端就狂揽62亿美元,最近还登上了苹果新iPad mini和iPhone Duo的广告。(它也曾因抽盒机制被指掩盖奖品真实成本,在美国支付2000万美元达成和解。)
在中国开发游戏的Rising Tide Studios联合创始人罗伯特·温形容,米哈游的开发者“像经济学家和心理学家在做游戏,他们精确知道你想要什么、什么时候想要”。
领军者自然是全球最大游戏公司腾讯:仅2026年上半年,《王者荣耀》收入估计达10亿美元,发布十多年后仍在推动腾讯国内游戏收入两位数增长;Niko Partners估算其累计流水已超300亿美元。

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“今天哪家美国游戏公司能和腾讯正面刚?没有。和网易呢?没有。甚至和米哈游?也没有。”刘阳说。
中国厂商还开辟了西方公司迟迟未能攻克的女性市场:《恋与深空》中,女主角被发型精致、眼神炽热的动漫男性追求,付费解锁的浪漫剧情让这款游戏自2024年上线后多次单月吸金超6000万美元。

04
美国的退潮与自省
美国手游业已不复当年。
艺电去年关停了七款手游。它们出自2021年以21亿美元收购的Glu Mobile;微软2023年豪掷690亿美元收购动视暴雪、号称要加速手游业务,此后却只推出了寥寥几款新作。
颇具时代意味的是,《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》这些微软旗下的爆款,其实都是在中国制作的。随着沙特主权基金接连买下Scopely和Niantic,美国本土的游戏开发商已所剩无几。
西方阵营内部已经响起警报。芬兰Supercell CEO伊尔卡·帕纳宁今年2月发文疾呼创新:2020年以来上线、流水超10亿美元的22款游戏中,20款来自中日韩,西方只有两款。“我们西方人应该照照镜子,”他写道,“事实是,我们没有带来激进的玩法创新。”而即便芬兰出了《愤怒的小鸟》和Supercell,后者自2016年起也已被腾讯控股。
成本账更扎心:游戏开发者大会调查显示,美国开发者平均年薪14.2万美元;而在薪酬偏高的上海,Glassdoor数据显示游戏开发者年均约5万美元。
“西方薪资一直在涨,还伴随着一丝自满,”游戏投资平台Bitkraft Ventures创始合伙人延斯·希尔格斯说,“东方的人更饥渴,更懂得怎么为全球市场和西方市场做开发。”
05
门槛与出路
美国厂商想进入中国市场则面临门槛:上半年国家新闻出版署批准了1110款国产游戏,进口游戏仅37款。
Niko Partners预计这个2030年将达410亿美元的市场,基本与西方厂商无缘;美国方面则反过来审查腾讯对Riot Games和Epic Games的持股,并将其列入涉军企业名单,腾讯对此予以否认。
美国同行也在求变:有的放弃免费模式改卖断制,有的转向网页端绕开苹果谷歌的抽成,而中国开发者早已在微信和抖音上把“小游戏”玩得风生水起。
“看到一个给了我这么多机会的国家,在我热爱的行业里经历这样的衰落,令人深感悲哀。”刘阳说。而他的这句话,或许正是这轮产业交接最诚实的注脚。